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Violation: révision

Nous vivons dans une période terrible, messieurs. Désormais, les bâtiments détruits ont cessé d’être le privilège de projets coûteux comme Battlefield: Bad Company 2 ou Red Faction: Guerrilla. En 2011, même un petit studio que Jeux atomiques, peut se permettre comme ça. De plus, elle suffit à l’impudence pour entrer sur le territoire du multijoueur, où, semble-t-il, toutes les niches sont déjà occupées. Enfreindre Essayer de rivaliser avec BC 2 et d’autres géants multi-utilisateurs. Le nouveau recruteur est-il réussi?

Champ de bataille?

La première ligne, cependant, Enfreindre passe sans combat – imaginaire graphiquement Atomique Absolument sans précédent. Porridge bleu homogène au lieu de la neige, effets spéciaux fanés, pauvres sur les détails de la décoration – après le brillant éblouissant de la "mauvaise compagnie", il n’y a rien pour attirer l’attention ici.

Eh bien, d’accord, ce sont toutes les petites choses. La chose la plus importante, comme vous le savez, est le gameplay. C’est un étrange mélange de Champ de bataille Et Appel du devoir avec une contre-attache entrecoupée de rare. Les "soldats" sont divisés en deux équipes et se murmurent farouchement avec le soutien des armes à feu, des volets et des explosifs sophistiqués.

Naturellement, avant le début de la bataille, on nous propose de choisir l’un des quatre cours supplémentaires). Certes, il n’est pas nécessaire d’attendre des excès: ici, la mitrailleuse ne diffère de la mitrailleuse que dans la mesure où il a une mitrailleuse entre ses mains, et un mitrailleur a un mitrailleur. Fonctionnalités uniques – zéro.

Au moins, les enfants https://winstlercasino.fr/ permettent aux enfants d’individualiser le système de «pompage» pour des points d’expérience que nous achetons des sites et des silencieux pour les armes, des appareils utiles comme les kits First-Aid et, surtout, les compétences. Mais le problème est – toutes les compétences et les développeurs «gadgets» ont jeté une chaudière commune. Tireur d’élite Enfreindre Les mêmes améliorations sont disponibles que l’heureux propriétaire du M16 ou du fusil de chasse (avec une dispersion catastrophique de balles, soit dit en passant). Dans cette situation, ce serait une excellente idée de nous permettre de créer nos propres classes, mais un ensemble de trois «troncs» pour toutes les spécialisations est fixe.

De plus, nous développons douloureusement lentement. Si, par exemple, Modern Warfare 2 se réjouissait juste du fait que toutes les demi-heures nous ont donné quelque chose de frais, alors il faudrait être combattu pendant au moins une heure pour acheter son premier «avantage», et trois fois plus dans le cadre d’un nouveau «pistolet».

Le système d’abris à la manière de Rainbow Six de Tom Clancy: Vegas est la fierté des auteurs. La chose est parfois utile, mais sur la révolution du genre, quoi que l’on puisse dire, elle ne tire pas.

Champ de bataille? Allez!

Modes dans Enfreindre Seulement cinq: une «bataille de commandement» classique avec des relances pendant ou sans un tour, un analogue local d’une «capture d’un drapeau» avec une cartouche dans le rôle d’une bannière, de la rétention de points clés et du «convoi». Les quatre premiers sont assez standard et n’ont pas besoin d’explications, mais ce dernier est assez curieux. L’objectif du «convoi» de l’équipe attaquante est d’accompagner les machines de renforts à plusieurs points de contrôle, si nécessaire, de réparer les voitures et d’exploser des obstacles;Les défenseurs, bien sûr, interfèrent activement avec l’escorte – le transport de gâchis et supprime les adversaires avec le feu. Nous avons déjà rencontré quelque chose de similaire dans Team Fortress 2, lorsque nous avons poussé un chariot avec une bombe ou une charrette d’un chariot sur rails.

C’est peut-être si amusant que l’attention du joueur soit digne. Nous avons vu une variété de «Defmatci» plus d’une fois, et ils ont été réalisés beaucoup mieux que dans une création budgétaire Jeux atomiques. "Convoi" avec un tronçon peut être appelé original et même fascinant. De plus, c’est lui qui utilise le potentiel en général de bonnes cartes. Étant donné que le transport ne reste pas immobile, les combattants doivent constamment changer de tactique. Les voitures viennent de rouler le long du pont – les ennemis ont tiré l’accompagnement des tireurs d’élite;Les Jeeps ont disparu derrière les arbres: il n’y a pas besoin d’un fusil – vous devez saisir M60 et organiser une embuscade dans celle.

Eh bien, la physique avancée notoire ne prolonge guère la vie du projet. Le problème est que le jeu ne nous motive en rien à détruire. Les niveaux locaux étaient bondés pour la technologie (si vous ne prenez pas en compte les voitures d’escorte) – pas de réservoirs qui balayent les cabanes délabrées sur leur chemin, ou des hélicoptères formidables dans Enfreindre Ne pas trouver. Oui, il est parfois très utile de saper un pont en bois fragile et de faire de l’ennemi un crochet solide par emplacement. Cependant, vous pouvez passer quelques semaines dans les batailles et ne pas découvrir l’existence de la physique. Les arbres et piliers monolithiques y contribuent.

Chargement – presque un sixième mode de violation à part entière. Au total, j’ai passé au moins une heure dessus. Inoubliable.

Il devient également triste à partir de longs rassemblements dans le menu de sélection du serveur: trouver une correspondance avec un ping décent ici est une tâche non triviale. Pour volontariser le démarrage pendant dix minutes et finalement utiliser Ctrl + Alt + Del est également la chose habituelle. Après cela, des bagatelles telles que le réglage inadéquate de la sensibilité de la souris et non le contrôle le plus réactif, même se plaignent, par Golly, sont dommage.

Avantages: «convoi» dynamique et modérément gai.
Inconvénients: Tous les autres modes ne sont pas bons;Le "pompage" morne et mal conçu;mauvais graphiques;La destruction est un rôle insignifiant;Défauts techniques.