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“Un garçon que j’ai vécu avec ma mère à Portsmouth …” Revue rétro du jeu “Corsaras: putain les mers lointaines”.

Salutations à tous. Je vous avertisse tout de suite: je ne suis pas un critique professionnel de jeux, mais que me cacher – je ne l’ai jamais fait du tout, mon ordinateur est vieux et faible, et les jeux modernes sont peu intéressants, et il y a une Xbox One ordinaire pour eux. Par conséquent, la considération de l’histoire de Nicholas Sharp nous a présentée dans le distant 2000 sera ma première, pour ainsi dire, la rupture du stylo (ou plutôt le clavier).

Dire tout le contexte de l’apparence et de l’histoire de la création d’un jeu indiquant les personnes agissant dans tout cela, cela n’a aucun sens, le site DTF.Ru à un moment donné a tout dans les moindres détails. Par conséquent, nous passerons immédiatement à la revue, que je vais commencer par l’histoire banale de ma connaissance avec ce jeu et la série suivante du même nom.

Début 2001, dans ma famille, ou plutôt mes parents, le premier ordinateur est apparu. Au cours des premiers mois de propriété, des choses comme Colin McRae Rally 2 sont apparues dans la «collection» de jeux dessus.0 et Age of Empires, dont l’un était un cadeau des parents, et l’autre a été emprunté à un ami et simplement copié.

Vers juin, en récompense pour de bonnes études, je suis finalement allé avec mes parents au magasin dans lequel les jeux ont été vendus. Et moi, en tant que fils d’un marin naval, j’ai immédiatement aimé un disque avec l’image d’un fort, d’un drapeau pirate et d’un cuirassé, avec le fier nom «Corsaras. Malédiction des mers lointaines »et images du gameplay avec la mer et expédié sur la couverture arrière. Le deuxième jeu, acheté à moi ce jour-là, s’est avéré être «Heroes of Might and Magic IV», mais avec eux, mon PC sur les 98th Windows a refusé d’être amis, volant constamment.

Donc, après un moment de nostalgie, il est temps de parler du jeu lui-même. Tout d’abord, après deux économiseurs d’écran publicitaires, il est accueilli par le menu principal, décoré dans le même style que la couverture du disque. Cependant, avant l’image, vous faites attention à la composition musicale, qui commence à jouer avec un deuxième retard de son apparence. Il a été écrit, comme toute la musique du jeu, le compositeur russe assez célèbre Yuri Potenko, et enregistré par l’Orchestre philharmonique de Moscou (peut-être au nom de l’orchestre, j’ai fait une erreur – corrigez-le, si nécessaire). Je le décrirai brièvement – des débordements symphoniques cool avec des lots choraux courts pas moins cool.

Sur un écran relativement moderne, avec une résolution définie de 1366 × 768 et le Seawolf, qui est absent dans le système, peut être dit que le menu ressemble relativement à ce qui était alors.

Dans le menu des paramètres, tout est simple:

À l’exception des points "gamma", "lissage" et ". Sound \ Music »et paramètres pour résoudre une influence notable d’autres boutons (sauf pour modifier les boutons de contrôle, bien sûr) pas beaucoup perceptible.

Cependant, allons directement au gameplay. "New Game" nous rencontre avec les premières secondes de l’économiseur d’écran de toute la vie, accompagnée de la composition de la mer.MP3, avec le cri de goélands et la même phrase "Boy, j’ai vécu avec ma mère à Prostmut, à quelques kilomètres du port …"

Nicholas se rassemble dans son premier voyage et sa mère lui donne un médaillon avec un portrait de son père, qu’il n’a jamais vu, car il les a laissés sur le rivage et est allé dans la mer.

Après une brève présentation de https://hyper-casino.fr/ la situation politique, qui consiste au fait que la guerre d’Angleterre avec l’Espagne approchait, ainsi que que le gouvernement a embauché des navires marchands pour le transport de marchandises militaires, nous apprenons que le premier vol de Nicolas a pris fin avec le fait qu’il a été capturé par la captivité espagnole. Malgré le fait que, selon le héros, il a été stupéfait par la première bombe, il est probablement entré dans un état de choc après avoir entendu le cri «Isk-Pan-Tyyy. ", Enregistré, selon une version, Peter Gennets et est devenu beaucoup plus tard que le mème légendaire

Notre héros a passé quelques mois en captivité, après quoi il a fait un voyage dans un certain archipel au milieu de l’Atlantique en tant qu’esclave d’une plantation. De là, lui, un an plus tard et avec une douzaine de camarades audacieux, s’est enfui sur un petit navire (classé dans le jeu comme un rose, bien qu’il ne soit pas similaire). Puis j’ai décidé d’aller sur l’île anglaise la plus proche pour obtenir un brevet Corsare et de se venger.

Après cela, le contrôle du héros nous va finalement (bien sûr, l’ensemble de l’économiseur d’écran peut être découragé par le bon vieux «écart»).

Je vais vous parler brièvement de l’intrigue. À partir de ce moment, le même composant du passage de l’intrigue avec différents joueurs se termine. Le reste de l’intrigue dépend entièrement du joueur. Au total, le jeu a quatre lignes: l’anglais, l’espagnol, le français et le pirate. Le plus court et le plus simple, à mon avis subjectif, le souverain anglais. Il est assez simple, cela nécessite les plus petits coûts de la monnaie en jeu (qui porte ici un simple, mais si agréable au cœur du pirate, le nom est «or»). Le plus difficile et le plus coûteux est une ligne de pirate qui, comme elle nécessite des coûts importants, est la plus longue. De plus, elle, en fait, est canonique (basée sur l’intrigue des parties suivantes de la série) et nous explique comment Nicholas Sharp découvre d’abord le sort de son père, se venge de son tueur, puis fonde la République pirate des gens libres de la lutte nationale de Libertia. Il convient de noter que seuls l’anglais, le pirate (les deux – doivent) et le français (uniquement dans certaines conditions), les dirigeants sont «équipés» de Kats supplémentaires. La ligne espagnole en soi ne contient pas Katsen, et en général dans le jeu, il n’y a qu’une seule quête sur les îles espagnoles, non liée à la règle, a un kitsen unique. L’intrigue des lignes "nationales" n’a des différences qu’en détail. En général, l’essence de toutes les lignes descend, finalement, à la saisie de plusieurs îles de l’archipel par le joueur au nom de la nation choisie (avec la nomination à la fin de la position du gouverneur par le roi concerné) ou au nom de la liberté. Et le héros aura même l’occasion de se marier, bien que cela n’affectera pas le processus de jeu.

Maintenant, peut-être, nous allons traverser le processus de jeu directement. Et il y a quelque chose à dire sur.

Ainsi, le gameplay se compose de terres et de composants marins. Sur terre, nous pouvons marcher sur une taille assez petite du territoire des villes, leur rendre visite à des institutions telles que le palais du gouverneur, de la taverne, du magasin et du chantier naval. Il convient de noter que tous ces bâtiments ne sont pas disponibles sur toutes les îles, mais sur l’un d’eux – personne en général, sauf un seul résident fou.

Dans la taverne, nous pouvons communiquer avec le propriétaire de la taverne, ainsi qu’avec les personnages assis et debout là. À l’exception de plusieurs personnages, la communication avec eux en dehors des quêtes n’a pas beaucoup de sens et se résume à plusieurs phrases qui conduisent à un rebond du dialogue. Également dans la taverne, nous pouvons embaucher l’équipage, cela se fait par l’ouverture du menu des personnages (clé F1), mais je parlerai de ce menu plus tard.

Au chantier naval, nous pouvons parler avec son propriétaire, ainsi que lui-même son navire, installer un plus grand calibre sur lui (si possible), ou même acheter un nouveau navire. Sur les navires et leurs cours – aussi un peu plus tard.

Dans le magasin, nous pouvons discuter avec son propriétaire, mais tout d’abord pour acheter ou vendre des marchandises. Je note que le modèle économique, bien que primitif, est dans le jeu. Sur différentes îles, le coût de divers produits est différent, en outre, la différence entre les prix de l’achat et la vente de marchandises dépend de la compétence du caractère "échange".

Dans le palais du gouverneur (qui remplace le navire dans l’un des deux ports pirates), nous pouvons prendre la quête du gouverneur (le cas échéant), ou faire rapport sur l’exécution de la dernière quête tirée de lui.

En général, le gameplay terrestre est limité à cela. Vous pouvez toujours parler avec des personnages qui coulent le long de la rue, mais la plupart d’entre eux sont des «blavans» avec un sur phrase.

À tout moment du jeu, nous pouvons ouvrir le menu des personnages (comme je l’ai indiqué ci-dessus – en appuyant sur F1). Il a les sections suivantes: personnel, magazine, navire, prise et poitrine. Sur le premier d’entre eux, nous voyons les caractéristiques du personnage, telles que le rang, l’expérience, l’expérience du rang suivant, la quantité d’or et de réputation. Le rang affecte les navires dont les six grades que nous pouvons contrôler, sur l’or, je pense, n’expliquent pas, et la réputation n’affecte que la découverte de certaines quêtes. Sur la gauche se trouvent les caractéristiques des officiers que nous pouvons embaucher parmi certains des personnages trouvés dans la taverne ou dans la rue, ainsi qu’une description de leurs fonctions. À droite est une liste de compétences de caractère et de leur description. Ci-dessous au milieu – des informations sur le nombre de l’équipe et son salaire mensuel.

Le journal affiche les entrées de Nicholas sur les quêtes lui et d’autres événements importants, ainsi que sa relation avec les nations présentées dans le jeu.

Le menu «navire» affiche ces caractéristiques du navire comme sa classe, sa vitesse, sa maniabilité, son nombre minimum et maximum de membres d’équipage, son déplacement, l’état de son corps et de son équipement et des informations sur ses armes, ainsi qu’une image typique de ce type de navires.

Dans le menu Hold, vous pouvez voir la quantité de cargaison à bord et sa brève description.

Dans le menu de poitrine, nous voyons tous les objets de quête et leur description.

Le gameplay en mer peut être divisé en trois parties: des batailles d’artillerie avec des navires, une pension et des batailles avec le fort. Un régime séparé est une «carte», qui affiche les îles de l’archipel que nous avons ouvertes et les événements aléatoires (détection d’autres navires, attaques sur notre navire, détectant des terres à l’horizon et entrant dans la tempête), qui sont affichés sous la forme de fenêtres de dialogue appropriées affichées sont affichées. Vous pouvez définir la direction du mouvement en cliquant sur le nom de l’île à droite, ou en appuyant sur la souris au bon endroit. Vous pouvez également "abandonner l’ancre", qui est essentiellement juste un rembobinage de temps.

Les batailles en mer peuvent être appelées le "point fort" principal du jeu. Bien sûr, la physique de l’eau, des navires et du vol des coquilles est loin d’être réelle, mais pour ce moment, c’était la meilleure de toutes les implémentations possibles. Le navire est disponible sur le navire du troisième et de la première personne. Le second d’entre eux n’est particulièrement nécessaire qu’avec le bombardement du fort (selon l’une des méthodes) et pour attaquer l’objet syndical. Pour toutes les autres tâches, il y a suffisamment de type de troisième personne.

Pour les tirs, des obus tels que les noyaux (plus longs), Buckshot (tire à proximité, mais détruisent efficacement l’équipe), un Nicepel (pour appliquer des dommages à l’équipement de voile) et des bombes (causer les plus grandes dégâts, mais la longuernité longue est légèrement inférieure à celle des noyaux). La commutation par norme est réalisée par des clés numériques. La visée est effectuée à la vue de la première personne – au moyen d’une vue, d’un tiers – automatiquement, et sa précision dans ce cas dépend de l’importance des compétences de la "précision" et de la "coordination". Les coups sont des nuages jaune rouge sur l’affaire, qui disparaissent rapidement. De plus, avec des blessures moyennes et graves, la fumée blanche ou noire commence à passer du navire. La force de la coque du navire est essentiellement des courses, et chaque type de coquille prend une certaine quantité de leur numéro. Un «coup critique» coloré est également possible, dans lequel les mâts tombent au navire et il commence à couler. Parfois, il arrive qu’il ait juste peu de coups de poing, mais cela arrive moins souvent. Lorsque le navire est coulé sur l’eau, les boîtes peuvent être laissées, qui peuvent être sélectionnées simplement en la transmettant sur votre navire, tandis que la phrase «proie sonnera!".

Vous pouvez prendre le navire pour l’embarquement, l’approcher presque étroitement et en appuyant sur la clé fonctionnelle appropriée (la distance à partir de laquelle vous pouvez prendre l’embarquement en fonction de la compétence correspondante). Dans le cas d’une supériorité significative dans le nombre d’équipage à l’ennemi, il peut lui-même nous emmener à l’embarquement. Après un petit chat, nous nous retrouverons dans la cabine, où nous nous battrons avec le capitaine du navire ennemi. En même temps, Hitpoons est le nombre de membres d’équipage dans chaque équipe. Les coups sont appliqués par des touches WASD, des blocs – flèches à gauche et à droite. Vous pouvez faire une feinte en tenant Shift simultanément et une clé de choc (enfin, ou comment vous définissez vous-même le contrôle). Celui qui est le premier à se terminer avec l’équipe est en train de mourir. Le niveau de «clôture» de compétence affecte la quantité de dégâts appliqués à l’ennemi. Si le héros a pas mal de l’équipage, le mode «rage» peut s’allumer, dans lequel pendant une courte période la force, en fait, est de devenir sans fin. À la fin de l’embarquement, nous nous retrouvons dans le menu d’embarquement où vous pouvez échanger le navire, attacher à notre escadron (s’il y a le premier assistant) et déplacer la marchandise.